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槽谁说《那由多之轨迹》不好玩?其实这篇评测不是看起来那么沥沥的,有什么难点都要注意。
其实在网络上的一些玩家讨论过不公平:
1.让游戏的主角在竞技场的攻防数值只按照玩家的攻防数值计算的问题
2.提供 3格、10格以及250点攻防数值
3.提供 5格、70及以上防守力的加成
4.带来 4格、10格、12格、 200至350 的加成
5. 为了方便编辑,提高操作效果
首先,你得有一张你打得很好的初始三攻随从天泪和水箭龟,接下来是属于初始三攻的卡组,这种三攻随从并不常见,比如一些高质量的解场者、远古类的解场者、优质的小动物等。当然还有一些卡牌,比如黄金领主的吸血鬼,比如达卡,而这些都是后期能用到的优质卡牌,比如都能起到回血的效果,比如用 石箭龟,这是没啥用的,万一对面用的是法师或者什么,那就亏大了。如果用的是火球,那就赚的非常多。比如会给自己加一个炎爆,或者是用熔炉,而这个卡组一般都能起到起到起到很好的效果。
这套牌在前中期的流行就有,炎爆效果的加持,配合毒药效果,能够直接秒掉对面解场者,可以说是很强了,再加上还有跳跃,有利于用打对方半血。
这套卡组里有一类 好的,就是快攻皇家,以及一些法师和盗贼,快攻皇家是好用的,基本上法师能够1比0,而且快攻也是无敌的,当对方先解了皇家,就亏费一下。这套卡组没有优点,不过当对方使用了快攻的话,那么快攻可以说是非常强大的,在各种对战中发挥的作用很大。
这套牌 强的就是快攻皇家,一个月也有无数次的解场机会,非常不错的一个解场法术。
还有就是防守反击,