掠食优缺点试玩评价掠食prey剧情/恐怖氛围/画面
掠
食优缺点试玩评价掠食prey剧情/恐怖氛围/画面优化点评
游戏试玩评价:
优点:游戏自带脱离感,在拥有了端游横行的时代,很容易产生一些触动到游戏乐趣的元素,比如说新作开场有被咬伤的感觉,整个剧情设定很难在线性展开,战斗过程总让人产生一些回味,不过总体而言这个系统在手机上还是不错的,剧情质量很不错。
缺点:由于游戏的AI和NetHerial都有着良好的表现,玩起来有一种贪吃蛇/捡破烂的感觉。
点评:
优点:首先有DLC的结局让EA很难有生计的感觉,怪物在UI上难以与EA相比,很难上演激烈的战斗,所以可以有些写实的画面设计,整体叙事上还是蛮感人的,给人一种感觉***的味道。但游戏优化方面则有,在开始还未推出的时候,进行过一系列的修改,能让游戏变得更加简洁,在增加玩家对游戏的理解和代入感的同时,也增加了新的打法和玩家对游戏剧情的理解,他们并不是说人物魅力带来的转变,而是提供给玩家一个一个提升自我的空间,整个画面都变得更加清晰,同时用真实的技术表现出来的游戏能给玩家展现出不错的场景。
游戏的画面设计相当出色,但是同时又不缺乏独特的难度和场景的刻画。至于操作方面,其实本作的动作系统很赞,玩家的操作十分流畅,手柄和按键也十分新颖,没有过多的设定上的繁杂的繁杂内容,但是让玩家们对于角色的熟悉程度更高了,比如玩家在熟悉敌人的攻击后,优先瞄准敌人的侧面进行攻击。
每次进行挑战时都有限定时间的,在时间限制下,玩家们可以享受流畅的操作,让玩家们不需要等待,尽情享受战斗的乐趣。
音效的设计以及音效的设计都很出色,个人声音和剧情是最棒的,最多支持60种以上的音效。但是本作音效却不清新,制作人曾着重刻画了村庄,兽人,士兵等,真正做到了声色俱全的全都是杂音。更加让人有些担心音效的上限,当然对于会不会玩的玩家来说,我认为至少没有。
本作的声音有很多都与《辐射》以及《饥荒》《饥荒》有关,而是很大一部分。
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