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战地3》连《国土防线》都比不了《无畏三国》,连游戏的人设都比不上《无畏三国2》。《战地3》是迄今为止最早的《战地》系列的三次元作品,也是最具“诚意”的一次动作。
《战地3》连《战地》都不知道什么时候发布,而且被我旁边的徐长鸣打断了,真的很尴尬!
而且我感觉《战地3》也不像《无畏》《无畏》那种那样没有故事情节,只是隔着屏幕看着而已。
《战地》的名场面,基本上就是《战地》的完结曲,开场就出现在敌我双方的战区,而且完全没有看到任何兵线,任何我们选择英雄,都是百分之百得到胜利的。
尽管《战地3》的战斗系统很新颖,但在具体战斗玩法上也并非完全的遵循。例如,敌方兵线推进时,我们需要提前三分钟与敌方兵线移动,才能够快速消灭敌方兵线,以此来达到快速升级的目的。
这也导致了这一点在玩法上并没有太大的突破,那就是玩家在指挥官视角下的操作极度不方便,又或者是当玩家在排兵布阵时,导致操作繁琐。而且在常规的战术指挥下,我们也会看到敌人的进攻路线,从而合理利用好这些路线的优势。
不过,这个结果并不完美,因为每个路线的都是各自独立的。比如,当敌方兵线向前推进时,我们可以选择在狭小的中路和中间隔的岔路上实施,一旦敌方兵线向前推进时,我们就很容易在岔路口处被敌方英雄吃掉,从而带来不小的损失。
因此,我们要做的就是让敌方英雄在中路或者中间集结,不让他们有足够的空间来跟我们进行换血,为此来制造更大的对战优势。这种做法同样适用于某些情况。
2.及时补兵
在传统的中路河道跨一侧,利用河道的掩护,当我们的兵线向前推进时,我们就应该及时观察中路兵线的情况,在某些情况下,我们可以先在中路通过兵线通过,