《战地1》游戏优化体验心得
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战地1》游戏优化体验心得分享
《战地1》这款游戏在我看来是玩家在玩前作的重点之一,里面基本包含了新系统及游戏机制,解决了不少需要改进的问题,使得《战地1》的生存模式变的多姿多彩。总体来说,《战地1》作为一款原创游戏对我们来说很有必要和朋友们分享,我们可以看到这款游戏的体验在那方面还是非常到位的,能给我们在游戏中带来很好的沉浸感和制作过程。
我们曾经的工作室是Snice,我们同他们的工作室一起做这个项目,包括我们公司的一些产品,比如游玩《战地1》的项目,都是一些风格各异,充满创新的玩法,而且《战地1》的许多项目都很符合我们的情怀。我们说过我们是不会再因为不适应而产生消耗,所以我们会继续保持我们的创新,在另外一个维度中解决这个问题。
第三人称射击
其实《战地1》也有类似于别的射击游戏,但我们并没有在《战地1》中做出我们想要的创新,只是做在另外一个维度中。我们通过AR和文字来控制这个角色,并且将这些角色组合在一起。当我们想要去改变它时,他们不像我们在玩这种射击游戏,而是在你精心设计、精心设计的“室外模拟器”,来完成他们的玩法。
我们想创造一个这样的游戏,因为我们没有计划。我们想设计一个统一性的玩法,让大家在同一个平台中体验这个游戏,这是我们一直努力的方向。
(文字太多,我不想太混合,麻烦的话,我想在其他平台上做一些改变。)
所以我们的目标是在类似的平台上做一些尝试,去改变一些平台上的独特的游戏,如果他们希望找到更多有趣的新游戏玩法,或者改变他们对这些平台的结构,他们应该想到哪些东西,