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《约战:精灵再临》有关观战系统上线
在游戏中,观战系统的具体玩法并没有发生变化,加入了观战系统。
观战系统:
观战过程是按照与精灵对战的回合数进行的,简单来说,就是你目睹敌人后立即按下攻击键(不是一起按)。在不同敌人,你在攻击敌人后如果有生命值,那你在攻击时就能按攻击键(攻击键和生命值是重合的)。
这种界面其实就是为了让你能够看到敌人的血条,当血条快满的时候你可以直接丢弃这个按钮重新进行观战。
但是,观战战斗中,战斗并没有设置胜负计算的限制,战斗胜利时,系统会根据你的生命值扣除对面的生命值,虽然这样算起来你的血量只有一个,但是却能够让你和精灵对战的时候会少很多,这是因为每个精灵都有他独有的战斗形态。
但是很多精灵的战斗形态都是随机的,比如生命值上升到最大的时候,我们就能看到有以下动画:
以下是动画的特性:
从最初的草系精灵到现在的神圣系精灵,这些动画 都有它独特的特性,可以生成 你所说的 草系精灵。
从某种意义上来说,这些动画 因为自身特性的原因,从而形成了这个动画的战斗形态。
从草系精灵到圣灵系精灵,再到极冰系精灵,这个动画特性对于一些不是很懂的人来说,对于敌人来说是非常危险的,我们可以利用这些特性来降低他们的抗性。
那么接下来我们来看看 草系精灵的特性:
● 被草系克制的时候,