《NeverGone》拒绝伪动作原汁原味哥特风手游(类似
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NeverGone》拒绝伪动作原汁原味哥特风手游,追求暴力美学。游戏中的欧洲古罗马三角形图案和蝙蝠镖的结合,营造了一种哥特感。《Never Gone》利用了欧洲古罗马艺术风格的艺术风格,将欧洲中世纪0000人格罗骑士、蜘蛛侠、吸血鬼、猫妖、派骨使等风格完全转变为西方哥特风格。全3D高精建模,表现出来不一样的欧洲哥特风情。
普攻:欧洲哥特一大波僵尸来袭
《Never Gone》以欧洲动作艺术为核心玩法,通过华丽的哥特绘画风格,完美诠释了游戏刚、炫、炫的欧洲哥特风。以欧洲中世纪欧洲哥特风格为背景,人物动作大开大合,酷炫的街机战斗,华丽的技能特效,不断更新的游戏畅快感,给玩家带来极致的动作体验。游戏以欧洲中世纪时期为背景,构思出丰富的动作流派,拳拳到肉的刺骨效果,震撼全场。
普攻:血腥盛宴
《Never Gone》为连续多个系列的死宅典,通过独特的视觉效果和技能表现,精心打造出了极具攻击性和效果的死宅典现。《Never Gone》中的死宅玩法脱胎于中国古代哥特风格,游戏以现代哥特绘画风为主要题材,玩家将扮演一名被魔镰之魂追捕的吸血鬼,接受吸血鬼世界的邀请,拯救被恶魔切的世界。
普攻:刺激盛宴
《Never Gone》的普攻采用动作RPG+恶魔打击的模式,以连续动作打击感强、节奏快的快节奏、爽快的连续打击感,打击感爆棚。连招:空中拳法、爆裂拳法、空中一起舞爆、空中一起舞爆、空中一起舞爆、空中一起舞爆、空中一起舞爆。玩家通过连续攻击,会有强烈的动作刺激和视觉冲击力。
刺杀:单人动作战斗
《Never Gone》的刺杀动作以回合制战斗为主,连招的多样性和节奏感也得到了提高。
刺杀:单人动作刺杀
《Never Gone》的刺杀动作虽然不缺乏策略性,但却利用了传统动作游戏刺杀术的快节奏、爽快感。刺杀的击杀感越强、击杀感越强、打击感越强,从单人游戏到多人动作游戏的精细度肯定是一流的。
符文系统:单人动作战斗
《Never Gone》中拥有丰富的系统供玩家选择,