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4、主战技能是每个主战人物都自带的,并且只会显示下一个主战人物。所以下面重点介绍一下所有角色的主战技能
1、零
主动技能,按住技能按钮,可释放技能,分为主动技能和被动技能。
主动技能为追击技,适合连招,爆发技在浮空技和闪避后能够起到很好的控制作用。
被动技能,被动为打倒地技,适合起手追击。
2、盾牌防御
被动技能,技能是按照普通攻击算的,伤害一般般,判定比较小,但是技能还可以,如果打倒地技不攻击,则会触发,能够很好的保护队友,是保护队友的必需品。
被动技能,算是一个辅助技能,兼具很强的控制和输出,能够对队友造成不俗的伤害,适合打持续性伤害。
总结:
各有各的特色,不同的先制,而且有的技能释放时机需要把握好,能够起到非常好的保护队友的作用,相对来说,主加盾击和盾击,副加盾击。
3、法杖技能
被动技能,平A有概率抵挡一次伤害,免疫减速,也可以作为辅助技能,但是技能可以通过在一些特定的条件下触发,有些技能伤害比较低,建议用来作为控制技能,不过在前中期尽量多带盾击。
总结:
输出类技能的选择也比较多,例如旋风盾击,野猪冲锋等,这样的技能都具有一定的辅助效果,在搭配上合适的技能输出才能发挥出应有的效果,当然缺点也很明显,输出相对比较低。所以我们要选择一些输出类技能为主的技能,比如旋风斩、激光盾击、雷霹雳回旋、半月斩等。
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