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仙剑奇侠传5前传》12小时文字评测
《仙剑奇侠传》是一款ARPG游戏,故事背景是在唐朝末年,刘烨为了保护家人,让玩家自己参与到战斗中。与其他七个伙伴并肩作战,通过角色的力量和不输其他七人的配合,救出了主角毫险。他们能够凭借自己良好的能力来恢复元气, 为玩家们的战斗带来一丝乐趣。
首先,本作没有独创的职业设定,而是简单的战前PVP,可以通过故事发展界面、关卡选择界面、选择角色、快速选择角色,而且还能选择个人战、团体战,方便玩家熟悉每一个角色。
其次,由于该游戏玩法以战斗为主,采用回合制战斗,玩家可通过消耗点技能、使用残页进行战斗,每个战斗都有相应的精彩,并且战斗方式上也有很多不同的特点,如果没有这些特点,可以考虑选择战斗模式进行战斗。
至于操作方面,本作的系统也是非常的简单粗暴,基本上没有什么特别的地方,就像和剑侠情缘系列游戏一样,不过都是用滑动屏幕来操作。在战斗中,玩家会操作两个角色,分别是格挡和跳跃。这两项其实与剑侠情缘系列游戏的设定有很大的关联,玩过剑侠情缘系列游戏的都知道,这款游戏的操作模式会有很大的引导作用,在本作中,玩家在操作角色和跳跃间都可以自由控制角色进行攻击,而格挡则可以让角色进行翻滚,这些角色的防御和生命值都是经过精心设计的,所以玩家需要根据不同的角色去安排它们的躲避,比如格挡角色的攻击,以及跳跃,而跳跃则是经过精心设计,给角色再进行防御和移动。
在战斗中,可以去吞噬其他的宠物,宠物死后可以复活,不进行攻击,也可以通过消耗宠物血量来增强宠物的属性。游戏中对于宠物血量和攻击都有清晰的描述,不同的宠物有着不同的攻击方式,这也使得游戏很有针对性,能够很好的解决问题。
《火焰纹章》(Full Rogue)虽然是像素风动作冒险类游戏,但是它对动作游戏的理解却和《掠食》类似。游戏操作十分简单,只需通过蓄力将它们放下去,