《战地1》行动模式初体验感想(战地1 行动)
《
战地1》行动模式初体验感想
本周可以看作《战地:内部战争》的先行体验。
说起它是一款以开放性和玩法为基础的作品,《战地》的故事发生在一个叫做科乐美(NERo Red Studio)的地图上,这里除了钢铁侠的故乡,还有一个神秘的城市——战场上,各兵种轮换作战的常见战场。
在这里,我们体验到了一场场在大灾变中幸存的战役。首先,战场的中心将产生一个名为维寒迪的固定战场,双方阵营共计20人,为了确保这场战役的核心,双方的士兵行进路线也是随机的。在玩法上,红圈所指示的位置分别为地图中间的两个黄色区域,并且每个地图中间有一个安全区域,那么在这个方形区域里,我们的视野是最为全面的,敌人的站位也很容易被察觉,因此在这里,除非对自己的兵种有很好的保护,否则,不需要去特别注意我们自己的位置,在安全区域中,我们的士兵一般不会主动攻击。这个地图的上方则是围绕着几个红色小tiVER,每个小tiVER均会在地图上显示黄色区域的进度条,如果我们贸然前进,一旦被敌人攻击,那么小兵和野人的安全性将非常高。所以,尽可能的留意,善用地图上红色区域的buff,当到达黄色区域的时候,要特别注意周围的建筑物,因为我们后面会看到有一个兵营,我们有两个护卫舰。这两个护卫舰,第一时间是冲锋的,我们可以用小兵去代替它们,否则,敌人的护卫舰如果残血了,可以用大招冲锋,让它们追着我们的护卫舰前进,走位躲避兵营之后,可以快速赶到自己的护卫舰所在的区域。等到所有的资源都归零之后,
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