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坦克之战自从出了坦克,就如同叠了无数层buff,但是随着时间推移,这部分机制对MOBA游戏的平衡度要稍微有些落后,因此未来推出的一些新的坦克、新的控制以及新的英雄,毫无疑问都是坦克之战中不二选择。
然而随着越来越多的玩家加入游戏,老玩家也能够看到不同《坦克之战》的战场构成了全新的游戏体验。坦克之战有了更大的影响力,而《坦克之战》则在某种程度上有所了提升,因为在前期游戏和中期坦克之战的竞技性是很高的,不仅场次多,而且定位更强。当然未来更新的足够多,《坦克之战》也能带来更多乐趣。
其实,并不是所有游戏都有耐力这一特性,在这样的设定下,坦克之战中并不存在“硬碰硬”的设定。有一些比较具有代表性的将坦克这一特性展现得淋漓尽致。例如有的玩家敢于近身,可以通过互联网来提前观察对手,对他们进行干扰,提高自身的能力,还可以利用坦克自身的坦度来及时吸收伤害。在这样的设定下,玩家既可以更加轻松地击杀敌人,也可以使用坦克之间的对抗。比如,中、后期坦克之战中,坦克的冲撞能力较弱,在攻击时一不小心就会受到对手的强力攻击,这时,则需要坦克之间的帮手来帮助,从而避免对战车造成的伤害。
但是,在这一前提下,玩家需要在自己的防御力高、血厚的时候进行防御,这样才能更好的生存下去。例如,在战斗中无法主动去攻击对手,而且游戏为了提高玩家的防御力,在后期坦克能够凭借高速的身体输出和大量的输出来获得较高的输出,
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