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戏行业冷知识:从“Game Over”到“Continue”
游戏行业是一门高风险高回报的行业,随着消费者对游戏的需求不断增加,游戏制作公司不断尝试新的方式来吸引玩家。在深入的了解游戏行业之后,你会惊奇地发现许多你从未听说过的游戏行业的冷知识。今天,我们就来了解一下游戏行业冷知识。
1. 从“Game Over”到“Continue”
在游戏的早期岁月,当你的角色死亡时,游戏就会自动停止并显示“Game Over”。但是,如今许多游戏都提供“继续(Continue)”的选项。这个选项实际上是由一个在游戏业务中非常受欢迎的游戏玩家所创造的。他发现游戏制作公司没有在游戏中添加“继续(Continue)”的功能,于是他便发起了一项运动,要求所有游戏都增加“继续(Continue)”的选项。他甚至写了一篇关于该话题的论文《Continite, or the Way That a New Button Was Born》。这项运动最终导致了“继续(Continue)”选项在几乎所有游戏中的出现。
2. 游戏的流行推动了电子竞技发展
电子竞技已经成为全球范围内最受欢迎的竞技运动之一。但是,在游戏行业刚刚兴起的时候,电子竞技并不是一个很有前途的领域。 直到1997年,“星际争霸”在韩国流行起来。游戏迅速成为最受欢迎的电子竞技比赛之一,这也导致了韩国的网络基础结构得到了大幅度提升,甚至新开了一些专门为电子竞技比赛建造的场馆。逐渐地,电子竞技成为一种思维游戏,并在全球范围内变得越来越流行。
3. 游戏机硬件价格相对于成本非常低
游戏机的硬件价格相对于其成本非常低。实际上,游戏机的价格通常只覆盖了制造成本和零售成本。游戏机制造商往往会将它们卖给商家,由商家负责将它们零售出去。这就是为什么游戏机制造商往往会亏损初期销售的原因。然而,这个模型被证明是可持续的,因为一旦游戏机的销售量增加,制造商就能够获得更多的收益,并在以后的游戏机销售中实现利润。
4. 游戏开发周期长得惊人
虽然我们对于游戏流程的期望越来越高,但是游戏的开发周期并不比过去短很多。实际上,一款大型游戏的开发周期通常长达3至5年,甚至更长。这是因为在游戏开发过程中需要考虑到如何创造一个完整的虚拟世界,这需要耗费大量的时间和精力。 另外,一个游戏需要同时满足设计、开发和制作三个方面的要求。这些要求通常需要数百名员工的配合,每个员工都有自己的重要任务。
总结
游戏行业是一个充满创意和机会的行业。在游戏行业中,新的概念和想法不断涌现,带来新的游戏类型和功能。虽然我们可能会觉得一些游戏行业的冷知识很有趣,但这些冷知识背后的故事同样值得我们去探索和欣赏。