LOL
时光冷知识-揭秘遗忘的游戏历史
对于许多LOL玩家来说,知道游戏名称的前缀“League of Legends”是什么意思可能很清晰,但是关于这个游戏的历史和背后的秘密,你了解多少?
LOL是由Riot Games开发和发行的在线多人战斗竞技场游戏,至今已有十多年历史。在这段时间里,LOL已经走过了一段漫长的道路,并经历了许多挑战和改变,以成为我们知道的LOL游戏。在这篇文章中,我们将探讨一些LOL背后的时光冷知识,例如游戏的进化历程、设定和技术等等。
LOL的前身
许多人可能会惊讶地发现,LOL的前身竟然是一个范德肯的Warcraft III自定义地图模式,即Defense of the Ancients(DotA)。DotA是一个有史以来最流行的Warcraft III地图之一,游戏的基础设定是在一张地图上玩多个玩家的团队战斗,并尽可能摧毁对方的防御塔和基地。
因为DotA地图非常受欢迎和受欢迎的玩家,因此许多制作人试图将其移植到其他游戏中,以便在不同的游戏中获得不同的体验。Riot Games的创始人Marc Merrill和Brandon Beck也曾是DotA玩家,他们决定将其移植到新的游戏平台上,那就是LOL。
2009年10月27日,Riot首次推出了League of Legends,这是一个基本上都是DotA体系的游戏。在LOL中,游戏中的元素包括许多熟悉的东西,例如战斗玩法、英雄名称和技能等等,但是还有许多新材料使其与DotA有所不同。
某些英雄实际上是LOL独创的。其他新元素包括游戏模式、新的物品和金币制度。这不仅使LOL成为一个与DotA有所不同的游戏,还使其成为一个独特的游戏。
游戏历程
对于许多LOL玩家来说,游戏的历程变得越来越有挑战性,充满了不稳定因素和技术演进。以下是LOL经历过的一些关键时刻:
- 第一个版本:Riot于2009年10月发布了第一个初版LOL,它从DotA的游戏体系衍生,但加入了一些独特的游戏元素。
- 游戏免费:Riot后来决定将游戏转换为免费游戏,这是许多免费游戏的基础服务。免费服务为玩家提供了无限制持续时间的游戏体验,但通过商店购买物品和点数。
- 游戏重构:在2012年,Riot开始对游戏进行大规模重构,从而显着提高了游戏的性能和稳定性。
- 水晶之痕模式:Riot于2013年推出了一个新游戏模式:水晶之痕。这将是Riot开始创造新游戏模式的第一个战斗竞技场游戏。
- 引入之地模式:2014年,Riot推出了引入之地模式,这是一个具有更大地图和复杂游戏机制的竞技场模式。
- 捍卫水晶模式:Riot于2014年下半年推出了捍卫水晶模式,这是一种新的征服类游戏模式,允许玩家以不同的方式玩游戏。
- 之后:后来就是新英雄、新皮肤、新玩法等等,至今还在推陈出新,成就自己的经典地位。
总之,LOL一直在进化,这在游戏的历史和现状中都得到了体现。
技术难题
LOL是一个竞技场游戏,始终以快速的节奏和技巧为王。因此,技术难题一直是游戏中的一个重要问题。以下是一些游戏技术前沿的重要里程碑:
- 2014年,Riot开始使用Dota 2同样的游戏引擎-Source引擎。这:使一个更为成熟的框架形式展现在游戏中,以体验变得更为连贯和可靠。
- 游戏安全:以往,一些游戏漏洞或作弊方式的出现,可能引起一些信任问题或其他的纠纷。为了保证游戏的公正性和安全性,Riot开始采用实时监督和反外挂措施,尽可能防止和打击不良行为和作弊。
- 云技术:2018年,Riot开始采用人工智能和可扩展性云技术,以增强游戏的性能和服务器的稳定性,这使得游戏经验更加流畅和快速。
总结
LOL游戏历经多年的演变,一直在不断完善和改变。这个游戏已经成为全球最大的电竞游戏之一,受到数百万人的追捧和喜爱。在很多方面,LOL都是一个看似简单却充满变化的游戏,它突破了游戏的限制,并不断地引领着业界的技术变化。希望未来LOL能够延续这一趋势,继续保持其创新和多样性的精神,为玩家带来最好的游戏体验。