OC是一种面向对象的编程语言,它是苹果公司为iOS和OS X操作系统所开发的一种编程语言。在开发者中广受欢迎的OC,有很多让人惊奇的冷知识。本文将介绍一些OC语言中比较冷门的知识点。
1. 元结构体(Meta-structs)
在OC中,每个类都有一个元类(Meta Class)。元类控制着一个类的操作,例如,向他添加新的成员变量,调用类方法,以及其他与类相关的操作。元结构体其实正是元类的实现之一,它在OC源代码中是一个用于描述元类结构的数据结构。
元结构体的定义在Objective-C的类型定义文件objc-runtime.h中,其定义如下:
```
typedef struct objc_class *Class;
struct objc_class {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE;
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE;
long version OBJC2_UNAVAILABLE;
long info OBJC2_UNAVAILABLE;
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
}
```
从上述代码中不难看出,元结构体里包括了很多类的信息,例如类名、父类、实例变量列表等等,实现了对类的动态操作。
2. 编译时的动态性(Dynamicism at Compile Time)
OC拥有一个独特的编译时特性,它允许开发者在编译期间执行一些动态操作。这种特性由预编译头文件($PREFIX.pch)实现,可以减少了代码量,提高了代码质量,同时极大的提高了代码的维护性。
预编译头文件主要用于对代码中经常用到的第三方库或系统自带库进行预编译,在编译时,直接将头文件中的内容预处理完毕后放到内存中,使用过程中,只需要引用宏定义、枚举值等等即可,大大提高了编译速度和程序性能。
3. Objective-C Fast Enumeration(快速枚举)
在Objective-C中,快速枚举是一种列表迭代方式,可以遍历数组、字典等集合类的元素,比传统的for循环更简洁优雅。例如:
```
NSArray *arr = @[@"Apple",@"Orange",@"Banana",@"Pear",@"Peach",@"Lemon",@"Melon"];
for(NSString *obj in arr){
NSLog(@"Fruit: %@", obj);
}
```
在枚举过程中,每轮遍历都会从数组中取出一个元素,将其赋值到变量obj中,使得我们可以更方便地操作集合类的元素,同时也更加高效。
4. Objective-C Associated Objects(动态属性)
对象可以支持动态属性(Associated Objects),允许在运行时为已存在的对象添加属性,相当于在运行过程中为对象添加成员变量。在对象身上添加动态属性是OC的一个强大特性。
动态属性可以帮助开发者实现许多有趣的效果,例如,可以将不同类型的对象动态添加到同一个字典里。共享一个字典就像是拓展了对象的结构,为你的应用带来更多的灵活性,方便调用。
5. 弱引用(Weak References)
OC的弱引用也是一个特殊的语法,可以解决循环引用的问题。弱引用适用于一些可能被废弃的对象,例如代理对象、定时器等等。
由于弱引用不会对引用计数进行+1操作,所以一旦被指向对象被废弃(被释放),那么对它的弱引用就会被自动置为nil。这种机制可以防止内存泄漏,提高应用程序的健壮性。
总结:
OC语言有着许多非常有用的特性,这些特性是OC开发者们常常使用的神器。有些特性是比较常见的,如快速枚举、动态属性、弱引用等等,而有部分特性则相对较为冷门,例如元结构体与编译时的动态性等等,在一定程度上可以帮助开发者更好地理解OC的运作机制。如果你是一名OC开发者,这些技巧一定可以让你更高效地开发出更加出色的应用程序。