守望先锋 竞争模式黄金武器介绍 守望先锋黄金武器
守望先锋 你有哪些 精通玩家 才懂的冷知识与技巧
望先锋是一款由暴雪娱乐开发并发行的团队竞技游戏,自2016年发行以来,一直以其独特的英雄设定、丰富的地图设计以及精良的游戏画面受到玩家们的喜爱。而在这些广为人知的内容背后,还隐藏着许多鲜为人知的冷知识。下面就让我们来一探守望先锋的十个冷知识吧!
1. 最初的测试服务器名字叫做“钢铁工程”,而后被更名为“就绪状态”。 在游戏开发过程中,团队需要一个能够独立测试和开发的服务器,而就绪状态由Arpad Elo这位美国国立标准技术研究所(NIST)精神父亲命名。Arpad Elo于1903年生于匈牙利,在20世纪中期美国国民象棋锦标赛中连续三次获得冠军。他开发了一个使用数学模型来计算玩家棋力的等级系统,这个系统在世界范围内使用至今。
2. 守望先锋中的英雄路霸曾经是个鬼魂。 在游戏初期的设计中,路霸的身份是一名幽灵猎人。但随着游戏的开发,设计师决定将角色改为车手,而这一决定也得到了游戏玩家们的赞同。
3. 游戏中的德国工厂地图和Eichenwalde城堡受到了二战中德国工业与自然景观的影响。 德国出品的游戏自然离不开德国文化的影响,工厂地图的灵感来源于纳粹德国时期的工业区域,而Eichenwalde城堡则受到了德国自然景观的启发。
4. 游戏中的英雄Zarya的名字本来是“Lydia”。 在游戏开发的早期阶段,Zarya的名字被定为“Lydia”,但后来随着角色设计的深入,开发团队决定将其名称改为更符合人物背景的“Zarya”。
5. 游戏中的〈宣言之言〉动画片段是直接用游戏引擎制作的,而非传统的动画制作。 〈宣言之言〉是一部曾经在游戏官网和电视上播出的动画片段,其制作方式使用了游戏引擎制作的方法,让角色的动作与游戏玩法更加契合。
6. 游戏开发团队曾经拿《命运》做为玩家视角的参考。 由于游戏的团队竞技性质,开发团队了解玩家视角是相当重要的。在游戏开发的早期阶段,游戏副总裁Jeff Kaplan曾经把《命运》作为一个有竞争力的团队射击游戏的好例子,因此将游戏玩家视角的参考点设置了与《命运》相似的组队模式。
7. 游戏中的博士有三种不同的语音文件,分别对应不同的游戏模式。 博士可以在游戏中扮演三个角色:攻击、防守、控制点。不同的游戏模式下,博士有着不同的语音文件,用以告诉玩家不同的任务目标。
8. 游戏中的露西奥声优为一位侨居美国的巴西女演员。 Lucio的声优为中国巴西侨民Jonny Cruz,其在美国洛杉矶从事演艺事业已经有多年。他表示,能够为一款游戏献声也是一种新的挑战。
9. 游戏引擎运用了RIbbon技术,用以对游戏画面做出实时渲染。 为了让游戏画面更加流畅和逼真,游戏引擎采用了RIbbon技术。RIbbon技术能够对游戏画面实时渲染,让其更加平滑,并能够快速响应玩家的操作。
10 游戏中的“联机对抗”模式在设计时受到了集团体育赛事的启发。 作为一款团队竞技游戏,游戏的“联机对抗”模式需要考虑玩家与玩家之间的协同性。在游戏开发的时候,开发团队采用了类似于集团体育赛事的情景式设计,以让玩家之间可以更加协作和有效地互相配合。 以上就是守望先锋的十个冷知识。这些冷知识不仅让我们更好地了解游戏背后的故事和设计过程,也能让我们更好地欣赏游戏中所呈现的精彩画面和深入角色背景。
玩家跟 守望先锋 查莉娅学了2句俄语 还用在了照料病人时