生
存游戏冷知识
生存游戏是一个以生存为主题的游戏,通常包括追逐、建立基地和各种种植、打造武器等等内容。这些游戏让玩家爱不释手,魅力无穷。但是,你知道关于这些游戏的一些冷知识吗?下面,我们就来一探究竟。
第一,墨西哥墨纳哥的花冠带子是由生存游戏的篝火模式变来的。这个模式最初只是一个燃起大火的模式,后来加入了守护神,最终成为了墨西哥的传统。
第二,红石灯是生存游戏的最古老的物品之一。这一物品早在Alpha版本时就已经存在了。后来,开发者通过将红石和灵魂沙合并在一起,形成了现在的形态。
第三,生存游戏中的苏醒治愈效果是基于游戏开发者Notch的个人经历创造的。Notch曾在游戏中死亡并且在重新拾起游戏时恢复了健康,这一经历激发了他的灵感。
第四,生存游戏中的主要敌人——哞菇——是由游戏开发者Jens Bergensten的女儿创造的。这一怪物灵感来自于Jens的女儿的绘画,她的女儿喜欢在画中画奶牛与蘑菇,并将这两种元素结合在一起,形成了哞菇。
第五,用铁储存木炭的想法是在一个线程里流行起来的。这个想法源自一个简单的问题:用什么保存木炭以不占用太多空间?这个问题经过讨论后,大家共同想起了储存铁,因此就有了现在的木炭储藏方式。
第六,瑞典的灵感来源是从生存游戏中的天空方块中获得的。这个设计的想法是制造一个可以使用的方块,以便看起来更真实。这一想法的灵感来自于一个“梦想的天空”概念,这个想法源于一位开发者在玩他的游戏时的一个梦。
第七,生存游戏中的生猪人最初是由游戏开发者Notch开玩笑创造的。Notch想象有一天他的游戏中会有人类猪。他将这个想法告诉了其他开发者,他们对这个想法表示了极大的兴趣并将它放在游戏中,生猪人就诞生了。
第八,生存游戏中的出生点是自动计算的。开发者们最初希望搞笑地让出生点随机出现在地图的中心,但是他们发现这样做永远不会真正使用任何一种基于生活的方式自动计算出人类出生点。
生存游戏是一个很棒的游戏,不仅是因为它的玩法,还因为它背后的故事。以上是一些你可能不知道的关于这个游戏的冷知识。接下来,你已经是生存游戏知识的专家了!