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葩游戏冷知识:《瘟疫公司》
大家都玩过《瘟疫公司》这款游戏,是一个模拟瘟疫传播的策略类游戏。但你知道吗,这个游戏的设置其实有很多冷知识。
首先,游戏的开发者其实是两个医生。这两位医生分别是James Vaughan和Tom Nano。他们在设计游戏的时候考虑到人口爆发会是全球面临的最大问题之一,因此决定将自己的医学知识应用到游戏中,让玩家体验疾病传播的快速和可怕。
接下来是游戏中的病菌名称。游戏中有许多种不同类型的病菌可以选择,包括细菌、病毒和真菌等等。但你知不知道,这些病菌的名称都是由医生们起的,每个病菌的名称在医学上都有其对应的含义。
另外,游戏中每个国家的名称和疫情爆发情况也都是基于真实数据。游戏的开发团队花费了大量的时间来收集世界各地的数据,例如人口密度、潜在感染者等等。同时,游戏也会不断更新以反映现实中发生的变化,这让游戏更加真实、有趣且能引发人们的思考。
此外,在游戏中选择何时发布疫苗也是一个关键的抉择。虽然玩家可能希望尽早制造疫苗,但始终存在着一个使游戏玩法更加有趣和困难的组合方式,比如减少疫苗数量或降低成功率,或者让疫苗成本过高。
最后,一个有趣的事实是,游戏中的发病理论其实是基于一个叫做R0(R-nought)概念的科学指标的。R-nought是指一个感染者在一个无免疫人群中,能够在其感染期内传染疾病的人数。这个概念的数值越高,代表该病菌的传染性越强。在游戏中,这个数值被用来控制疾病的传播速度和效果。
总的来说,《瘟疫公司》这个游戏是一个非常有趣且具有现实意义的游戏。通过这个游戏,玩家可以更深刻地了解疾病传播的机理和挑战,并且能够培养他们的策略思维和应对世界危机的能力。