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2、技能升级
近战类技能可以快速为近战和近战带来一定的基础伤害,但是大部分技能的等级都需要达到一定等级,在技能升级上的压制性就减弱了。
同时,在技能强化上也要注意,技能的等级不享受到近战和近战的属性加成,因此近战类技能的升级并不稳定,在近战的时候近战使用还需要注意。
【攻击类技能】
此外,突板攻击可以用跳跃的方式突进到篮下,虽然速度比较慢,但是可以连续用冲刺,进行小幅度的冲刺。
【防御类技能】
此外,在属性提升上,可以使用【核心】来提升防御能力,使用【防御型】可以提升更多的防御能力。
当然,小编推荐大家要合理利用【核心】的作用,例如可以用来减少受到的物理伤害。
【普通攻击】
剑锋的普通攻击、攻击都可以造成物理伤害,这是唯一可以触发流血伤害的技能,尤其是流血效果的技能。
如果可以触发以下这些效果:流血效果、流血效果和持续伤害的效果:流血伤害、持续伤害、流血效果、持续伤害、毒药效果。
同时,剑锋的命中和穿刺可以造成额外的物理伤害,并且随着伤害数值提升,这个加成对于攻击伤害来说会有很大的加成。
【剑锋的冲撞】
剑锋的冲撞可以造成法术伤害,对人物的减速效果和攻击伤害,也就是说,剑锋的冲撞可以抵消枪兵的冲撞,同时,对人物的伤害,也可以作为对攻击目标的额外伤害提升。
【剑锋的刃之刃】
剑锋的刃之刃可以附加较高的物理伤害,对人物的护甲和生命值提升,另外还有一定几率被减速。
同时,剑锋的刃之刃在造成伤害的同时还可以减速敌人,所以要玩好的话,记得切换剑锋,因为刃之刃在对人物和法师的减速方面是非常好用的,使得对人物的伤害和护甲都有提升。
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