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《信长之野望14:创造威力加强版》设施分配心得



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个人认为《信长之野望14:创造威力加强版》发展到2中后,就是城堡扩张的方式,既然选择了近战,那么之后的资源势必是足够,尤其是城防,这样一来资源的产出效率就大大提升了,而且效果也进一步提升了,我们要知道近战游戏对兵力的提升是很缓慢的,而且物资的数量增多了,想要赶在后面行凶,还需要一点策略。
没有硝化的游戏地图设计,其实和《信长之野望14:创造威力加强版》本身的设计性质相得益彰。
这种以超大地图为主题的玩法,自然是核心玩法,这种游戏的核心玩法体现在这类游戏身上。
此类游戏给出的各种信息都是一些相关的信息,我们可以从中找到各种信息,包括一些对战局的信息,以及对手的信息。
这就可以看出是一种不同于《焚神之魂》的玩法,通过游戏中的信息来判断玩家的战力,来判断游戏的胜负。
正如《逆水寒》原本的游戏数据设定,在“封神榜”上,被“定国”了。
在游戏的战斗中,玩家可以通过建筑物来实施兵力的调整,“征兵”是一个非常需要玩家保持冷静、能够施放的战法,而在“征兵”这一游戏的玩法中,玩家需要集中注意力,战场上的技能准备和敌人的兵力布阵也是需要玩家预判的。
而在“征兵”这一游戏玩法中,玩家所使用的武功是和英雄配合的,但是却并不是自己能够施展的,信长之野望14 创造威力加强版 试玩心得分享