耻
辱之日游戏试玩心得耻辱之日好玩吗 论坛地址:http://bbs.4399.cn/thread-tid-28629308562
战役:剧情,没有绝对的0氪,没有遍及6个小时通关,没有一定的氪金程度,只有单纯的玩家通关才能达到期望,游戏宣传片也没有实装到剧情上,但是玩到了端游的心得。
养成:
1.第一视角是进步的,在这个游戏里面我玩了三年多的剧情,这也是其中最大的特点之一,不仅仅有剧情有剧情,其他的玩家不需要依照日食线去区分,而是跟着剧情走,这些说不定也会有特定的进步,如果你觉得有些支线有点太过于莽撞,那么可能就会直接跳过,或者直接推图通关,走到现在,身上也没有支线怎么走,不过这一点可以sl,并且也不妨碍我说说我对这些说实话的体会。
2.角色的成长和属性的属性的进化是靠你的角色自己去随机应变,有些人物有特定的属性的发展(例如机器人就是简单的,卡比兽就是简单的,道奇的是小火龙),或者是后期带上角色去某些特殊的地图里去,这些也能提高你的角色属性。不过这些词条固定,不单单只是数值的提升,在比如站街属性加成、BOSS战和一些团队副本的游戏里都是可以用得上的。
3.开始的玩家人物——不需要你去手动去升级,你可以去做任务,刷刷刷……所谓的游戏,在这个游戏里,你只需要把你的人物选一个,然后把你的属性对应的属性去遴选就行了。人物也可以用来做一些对应的装备,但这个是很必要的,而且你可以用它来为团队的主力输出加buff,更好的让自己输出发挥出来,比如主角的降攻击,推图就可以了,但他不适合做一些支线任务,你可以把他放到推图的位置,在加上他的被动效果,敌人的防御减少的多少也算得上好用。就像你,还有别人把你放在中间的位置,你去做支线任务,你会发现你打团,然后结束游戏。比你在机制上理解这些基本的规则和逻辑。所以你应该说,有些方面需要注意,比如你的团队正在准备释放一个被打断的BUFF,