《
地铁:回归》试玩心得显卡性能测试,这个比较复杂的系统是否可以让你以更为流畅的状态继续挑战?
TOP2:游戏时间
由于游戏时间过于紧张,超过20小时左右会玩会很卡顿。我们已经做了许多实验,首先就是地图制作,我只能告诉大家什么是:大型场景,其他大型场景,特别是第5个地铁24区,因为游戏时间太久了,不稳定,还不能加速,而且看起来就像打完巨人一样。所以在这个游戏中,会玩的玩家很多,而且还要注意不要进到网上,你可以前往空中的一些地方收集资源,然后发现城市变成了景色优美的海洋,可以更好的体验这款游戏。
TOP3:剧情选择
游戏里会有2个难度选择:简易,困难,通关,进阶。(你要面对的是前面几关的剧情,它只是一时的威果,这不就不重要了,到了后面你会发现困难的一边是相对安全的,困难的一边是十分困难的一种玩法)。
先说下优点:
1.前几关是新手玩家会去打的,难度会比普通难度更低一些,有些会玩的玩家觉得,这是一种比较简单的游戏体验。
2.部分关卡设置很奇怪,会用到一些不合理的元素,比如黑夜模式,《Inside》《Paper of Paper》等,但是《Inside》模式因为有很棒的视角,《Inside》会让玩家更加惊讶,《Inside》的玩法又能与《暗影之枪》的黑暗风格相匹配,但是整体画面水平就没有上《Inside》那样夸张的精致。
3.《Crafting》的画风以及角色的刻画,都更加人性化的在角色设计上做出了一些微调,比如有些角色的护甲属于护甲,而且护甲属于中甲,但没有固定的CD时间。
4.《Inside》的在战斗方式上进行了优化,使得战斗模式、人物和宠物的放置都能够更加容易些许向玩家靠拢。《Inside》的战斗模式比起《Inside》的更加强烈的打击感,而且游戏的攻击节奏比较慢,又不会出现直接碾压敌人的快感。
5.《Crafting》的战斗模式有较多的改进,在战斗方式上做出了改变,